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【心得】元智資傳簡介


今天是學內回學校聽選填志願的說明會


然後老師抓了幾位學姊回去充當大學顧問(?)


我和我們班的幾個一起被抓回去~


不過這群學妹貞沒良心來問的根本沒幾個= =....


算了以上不是重點,重點是回家後我例行性的上巴哈逛了逛


然後發現某篇文章談到我的科系~


所以我看完後就開開心心的來篇有感而發的科系簡單介紹~




這是在介紹全台遊戲相關科系(當然或許不只這些)


其中一間就是我現在讀的科系


先貼出來給大家看



˙元智大學 資訊傳播學系 互動娛樂科技組

  全國第一所獲得「國家品質獎」的學術單位,強調設計、傳播、科技三位一體,以培育數位內容所需之創意媒體設計與行銷管理人才為宗旨。於 2000 年正式分為「數位媒體設計」與「網路傳播」兩組,並在 2004 年新增「互動育樂科技」組。學術專長橫跨設計、傳播、資訊、教育、藝術等領域,以符合現代媒體異業整合之趨勢。

  自 90 學年度起與政治大學、中正大學、國北師、中原大學等學校結盟,推動互選課程,整合各名校教學資源。此外,也與國內各大傳播媒體、資訊電信、廣告設計、線上遊戲、動畫影視,以及多媒體製作等多家公司產學合作,提供學生實習機會,以 96 學年為例:廠商提供了 126 份具薪資勞保的實習工作給系上 90 位大三學生,平均每位學生可有 1.4 個實習機會的選擇。

  元智大學資訊傳播學系碩士班則著重跨領域學習,「數位媒體設計組」專注於數位媒體內容產業之整合設計暨製作管理之研究;「網路傳播組」專注於資訊網路(含寬頻、電訊產業)之媒體管理暨傳播政策研究;「互動育樂科技組」則專注於虛擬育樂與數位藝術之設計製作暨整合傳播之研究。在 2003 年 11 月的 Career 雜誌中,與台大、清華、交大、政大等名校系所,並列全國 TOP25 熱門研究所,為唯一入榜的私立大學研究所。



全文在這:


http://gnn.gamer.com.tw/8/38118.html




說句老實話,看到我們學校那篇的最後一句話還蠻爽的.....(默)


我們科系雖然是資訊傳播,但卻跟一般的資訊傳播不太一樣


A班是設計組,從素描到電繪到動畫製作都有


B班是網傳組,這就比較接近真正的資訊傳播


C班是科技組,結合資工領域,會學程式(真的比較偏互動遊戲呢)


在資傳總和的分配是:C班做出成品,A班包裝,B班行銷宣傳


因此有不少課會是要三班一起上、然後分組合作的


因為我是C班的,所以我就來說說我這一年在幹麻吧~


雖然是資傳,但C班是自然組的科目,不過卻和其他理祖的科系不太一樣


微積分只學了一學期,而且內容我覺得蠻簡單的,算是基礎吧?


沒有普物也沒普化


除去系必修和選修這些不分組的


組必修上學期是微積分和程式,下學期是資料結構和演算設計(就是程式)


我們學的程式和資工不太同,比較偏向互動的(可以說是建立在他們之上的程式)


另外系必修(AB班也有修的)、大一的有


資訊概論、視覺傳播設計、基礎攝影、數位影像處理、多媒體設計概論


說實在的,很多東西都不是靠唸書就能有好成績的


不少課都不是考試而是要報告作品


所以我們通常都是期中考週很閒


要忙都是在期中考週的前一兩個禮拜


會不會忙真的就是看個人的用心程度,要忙起來真的有很忙啊=ˇ=...


想當初我為了我的程式作品一整個晚上都沒睡(而且那天還吃壞肚子超不舒服)


雖然有點華而無實但要處理那個小bug還是讓我花了不少時間


數位影像處理用PS6張圖也花了超久時間


第一張就花了我兩三個小時吧.....然後有6張(默)


大一還算是輕鬆,聽說大二會更忙(要進攝影棚拍片的樣子=ˇ=....)


不過大二的課我還蠻期待腳本製作的,不過據說也很累


電玩物理學也不知道會不會開成(不是我要說但時間真的很爛,禮拜五晚上啊....= =)




雖然是一個很特別很奇怪也很忙的科系(我承認我大一蠻閒的)


但我不後悔近這個科系~(我是推薦上的,看來我果然沒挑錯科系啊XD)


看到好多學長姐的遊戲作品都覺得好厲害


然後還有在遊戲公司實習的~


說真的我也想啊~~~ˊˋ



就這樣~今天先介紹到這~真的事有感而發啊我~~~


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